Unity 3D ShaderLab 开发实战详解PDF,TXT,epub,mobi,azw3电子书下载
编辑推荐
1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。 2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。 3.书中的彩图文件和工程文件全部提供给读者免费下载。
内容简介
内 容 提 要 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念,基本的光照模型,通道,前向渲染路径,基于光照贴图的烘焙照明,柔和的低频照明,各种阴影,通道的通用指令开关,固定流水线,表面着色器,常用的材质,雾的计算,物体的分割,自定义光源,高级效果,以及着色器的组织和复用,渲染优化等。 本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,也可作为大专院校相关专业的师生用书以及培训学校的教材。
作者简介
郭浩瑜,社区的技术分享者,Unity资深开发者,在游戏开发、Unity3D、特效开发上具有很高技术水平。
目 录
目 录
第 1篇 初识庐山真面目— Unity 3D着色器 第 1章 着色器的概念和渲染流水线 2 1.1 着色器的概念 2 1.1.1 虚拟世界中的光明和色彩 2 1.1.2 游戏开发人员的巅峰 2 |